Animação e Realidade Virtual
2010-2011
Frutuoso
SilvaAssistant Professor
Gab. 3.18, Bloco VI
Departamento de Informática
University of Beira Interior
6200-001 Covilhã
PORTUGAL
fsilva [at] di.ubi.pt
tel: +351 275 319 891
Horário de atendimento
Quartas das 11.00 às 13.00h
(Office hours: Wednesday 11h to 13h)
Novidades (News)
- Notas da
frequência e do trabalho.
- Apresentação
dos
trabalhos práticos dia 24 de Janeiro às 11.30h
(sala 6.19).
O trabalho deverá ser entregue em formato digital (por email ou em CD), e deve incluir o filme (*.mov, *.avi ou *.mpg) e ainda os ficheiros fonte.
- O trabalho prático é para ser desenvolvido nas
aulas práticas até ao final do semestre.
- Os exercícios
práticos são disponibilizados no fim desta página!
(See practical exercises in
bottom of the page)
Objectivos (Aims)
- Permitir
aos alunos adquirir conhecimentos sobre as principais técnicas
de animação por computador, bem como, sobre os ambientes
virtuais.
Aplicando algumas das técnicas estudadas produzir um pequeno filme de animação 3D usando a ferramenta de animação utilizada nas aulas prática.
- The course provides an
advanced knowledge of the main techniques of computer animation, and
also, about virtual environments.
Enable the students to produce a 3D animation film.
Módulos Teóricos (Theoretical Modules)
- Informações (Course
Syllabus)
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Capítulo 1 - Animação Tradicional & Animação por Computador (Computer Animation vs Traditional Animation)
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Capítulo 2 - Técnicas Básicas de Animação (Basic Techniques)
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Capítulo 3 - Técnicas Avançadas de Animação (Advanced Techniques)
-
Capítulo 4 - Modelação e Animação de Modelos Articulados (Modeling and Animating Articulated Models)
-
Capítulo 5 - Animação de Fenómenos Naturais (Animating Natural Phenomena)
-
Capítulo 6 - Realidade Virtual (Virtual Reality)
Avaliação (Evaluation)
- A avaliação
é dividida em duas partes, Teórica (10 v) +
Prática (10 v)
The evaluation is divided in two parts: Theoretical part (10 values) + Practical part (10 values)
- A parte prática é um projecto a
desenvolver maioritariamente nas aulas
práticas
Practical part is one project to develop in the Lab classes
- A parte teórica
é uma
Frequência ou Exame
Theoretical part is one exam
- Admissão a Frequência / Exame: Aprovação na parte prática, ou seja, mínimo de 5 valores no trabalho prático
Bibliografia (References)
- Computer Animation: Algoritms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 2nd edition, 2007.
- Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003.
- ...
- Advanced Animation and Rendering Techniques, Alan & Mark Watt, Addison Wesley, 1992.
- Principles of Three-Dimensional Computer Animation, Michael O'Rourke, W. W. Norton & Company, 1998.
- 3D Graphics & Animation (second edition), Mark Giambruno, News Riders, 2002.
- Handbook of Computer Animation, John Vince (Ed.), Springer, 2003.
- Essential
Virtual Reality Fast: How to Understand the Techniques and Potential of
Virtual reality, John Vince,
Springer, 1998. - Introduction to Virtual Reality, John Vince, Springer, 2004.
Material de apoio às Práticas (Some material to support labs)
- BlenderWiki (Manual, Tutorials, etc.)
- ...
- Tutorials
- CG tutorials: Blender
- ...
- Manual
Básico (.pt)
Software (Software
for
Lab
classes)
- Blender3D (http://www.blender.org/) Gratuito para fins não comerciais (Open source)
- ...
- Maya (www.alias.com) Comercial mas tem uma versão que pode ser usada para aprendizagem - Personal Learning Edition
Exercícios práticos (Pratical Exercises)
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Modelling with lattices (Create a fork) |
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