Animação e Realidade Virtual
2018-2019
2º ciclo em
Design e
Desenvolvimento de Jogos Digitais
Frutuoso SilvaDI-UBI
fsilva [at] di.ubi.pt
Atendimento:
Terças das 9.00 às 11.00h
(Office hours: Tue 9h to 11h)
Last Update: Jun 19, 2019
Novidades (News)
Objectivos (Aims)
- Permitir aos alunos adquirir conhecimentos sobre as
principais técnicas modelação e animação por computador, bem
como, sobre os ambientes virtuais.
Aplicando algumas das técnicas estudadas produzir um pequeno filme de animação 3D (i.e., o trailer de um jogo) usando a ferramenta de animação utilizada nas aulas prática.
- The course provides
an advanced knowledge of the main techniques modelling and
computer animation, and also, about virtual environments.
Enable the students to produce a 3D animation film (i.e., a trailer of a game).
Módulos Teóricos (Theoretical Modules)
- Informações da UC (Course
Syllabus)
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Capítulo 1 - Animação Tradicional & Animação por Computador (Computer Animation vs Traditional Animation)
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Capítulo 2 - Técnicas Básicas de Animação (Basic Techniques)
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Capítulo 3 - Técnicas Avançadas de Animação (Advanced Techniques)
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Capítulo 4 - Modelação e Animação de Modelos Articulados (Modeling and Animating Articulated Models)
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Capítulo 5 - Animação de Fenómenos Naturais (Animating Natural Phenomena)
- Capítulo 6 - Texturas
e Videojogos (Textures and games)
-
Capítulo 7 - Introdução à Realidade Virtual (Virtual Reality)
Avaliação (Evaluation)
- A avaliação é dividida em duas partes, Teórica (10 v) +
Prática (10v)
The evaluation is divided in two parts: Theoretical part (10 values) + Practical part (10 values)
- A parte prática consiste num conjunto de exercicios
práticos a realizar nas aulas práticas (Ex. - 5v) e de um
projecto (Proj. - 5v) a desenvolver maioritariamente nas
aulas práticas
Practical part is a set of exercises to develop in the lab classes (Ex. - 5 values) and one project (Proj. - 5 values) to develop mainly in the lab classes
- A parte teórica é uma Frequência ou Exame
Theoretical part is one exam
- Admissão a Exame (Required
to access the exam):
1 - Obtenção de pelo menos 6 valores em frequência (regulamento geral da UBI).
2 - Aprovação na parte prática, ou seja, mínimo de 2.5 valores no projecto prático.
1- Required, at least, 6 points in frequency (General Rules of the UBI).
2- To be approved is required a minimum of 2.5 values in the practical project
Bibliografia (References)
- Computer Animation: Algoritms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012.
- Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003.
- Advanced Animation and Rendering Techniques, Alan & Mark Watt, Addison Wesley, 1992.
- Principles of Three-Dimensional Computer Animation, Michael O'Rourke, W. W. Norton & Company, 1998.
- 3D Graphics & Animation (second edition), Mark Giambruno, News Riders, 2002.
- Handbook of Computer Animation, John Vince (Ed.), Springer, 2003.
- Essential Virtual Reality Fast: How to Understand
the Techniques and Potential of Virtual reality, John Vince,
Springer, 1998. - Introduction to Virtual Reality, John Vince, Springer, 2004.
Software (Software for Lab classes)
- Blender3D (http://www.blender.org/)
- ...








