Computer Animation

Animação e Realidade Virtual

  2018-2019



2º ciclo em  
Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais

  imageFrutuoso Silva
DI-UBI


fsilva [at] di.ubi.pt

Atendimento:
Terças das 9.00 às 11.00h
(Office hours: Tue 9h to 11h)

Last Update: Jun 19
, 2019

Novidades (News)


Objectivos (Aims)

Módulos Teóricos (Theoretical Modules)

Avaliação (Evaluation)

Bibliografia (References)

  1. Computer Animation: Algoritms and Techniques, Rick Parent, Morgan Kaufmann, 3rd edition, 2012.
  2. Understanding Virtual Reality - Interface, Application, and Design, William R. Sherman and Alan Craig, Morgan Kaufmann, 2003.
  3. Advanced Animation and Rendering Techniques, Alan & Mark Watt, Addison Wesley, 1992.
  4. Principles of Three-Dimensional Computer Animation, Michael O'Rourke, W. W. Norton & Company, 1998.
  5. 3D Graphics & Animation (second edition), Mark Giambruno, News Riders, 2002.
  6. Handbook of Computer Animation, John Vince (Ed.), Springer, 2003.
  7.  Essential Virtual Reality Fast: How to Understand the Techniques and Potential of Virtual reality, John Vince,
    Springer, 1998.
  8. Introduction to Virtual Reality, John Vince, Springer, 2004.

Software (Software for Lab classes)


Exercícios práticos (Pratical Exercises)


  • Introdução ao Blender

 Gingerbread
  • Primeiro exercício  (Para avaliação)
Criar uma cena com uma mesa, um copo, uma garrafa, um prato e uma fatia de queijo.

Deve usar o modificador Boolean e criar superfícies de revolução (i.e., criadas rodando um perfil em torno de um eixo de rotação).


Exercício a submeter no moodle até ao fim da aula !
 mesa
  • Segundo exercício  (Para avaliação)
Criar um tubarão com base nas suas vistas: frente, cima e lateral

Descarregar Blueprints do tubarão aqui.

Ver tutorial: video ou  pdf



Exercício a submeter no moodle até ao fim da aula !

Tubarao1
Tubarao2
  • Terceiro exercício (Para avaliação)

    Criar um personagem humano com base nas suas vistas: frente e lateral

    Ver tutorial: video



    Descarregar Blueprints aqui.
pessoa
  • Quarto exercício (Para avaliação)

    Criar um esqueleto (i.e. uma armadura) para a personagem humana modelada no exercício anterior

    Ver tutorial :  video 1 e video 2




Armadura
  • Quinto exercício (Para avaliação)



    Com o rigging efectuado criar a animação de andar para a personagem

    Ver tutorial:  video 3

Armadura
  • Mais informação sobre Rigging

Rigify Addon - Ver exemplos seguintes

- https://www.youtube.com/watch?v=PDLZRRGxvAs

- https://www.youtube.com/watch?v=dYiAd_08-0k


- https://www.youtube.com/watch?v=txJ-2zUQSTg

HumanRig Animals Rig
  • Development of the Project (Para avaliação)

    - Modelação dos modelos para o trabalho
    - Animação dos modelos criados
    - Criação do trailer do jogo